Recompensas
Recompensas que se entienden y que no se discuten
Cada misión vale lo que tú decides. Al aprobarla, se anota. Lo que se entrega, se marca. El resto es lo pendiente, y lo ve toda la familia.
Tres monedas, una misma lógica
| Tipo | Cómo suma | Cómo se gasta |
|---|---|---|
| Euros | Se anotan al aprobar la misión, en céntimos exactos. | Tú entregas el dinero en mano y marcas el pago en la app. |
| Puntos | Igual que los euros, pero sin dinero de por medio. | El menor pide un premio del catálogo y tú lo entregas. |
| Premios caseros | Los defines en el catálogo con su coste en puntos. | Elegir la peli, quedarse 30 minutos más, una tarde de plan. |
Historial que no se puede tocar
Cada línea del historial —ganado, ajuste, pago o canje— se escribe una vez y no se edita ni se borra. Si te equivocas, añades un ajuste con su motivo, positivo o negativo. Así, cuando alguien pregunte «¿y esos dos euros?», la respuesta está escrita.
- El pendiente de pago se calcula en el servidor: no puedes marcar como pagado más de lo que debes.
- Los saldos no los puede modificar el perfil del menor.
- Puedes descargar todo el historial de la familia cuando quieras.
Objetivos de ahorro
Un objetivo pone nombre al esfuerzo: unas zapatillas, un videojuego, un viaje de fin de curso. Eliges el importe y si el progreso cuenta sobre lo ganado o solo sobre lo ya pagado. El menor ve la barra avanzar desde su pantalla.
Para que no todo dependa del premio
- Deja sin recompensa las tareas de convivencia básicas y recompensa los encargos extra.
- Recompensa también el intento: una misión devuelta y repetida bien puede valer igual.
- Revisa los valores cada cierto tiempo; si todo vale mucho, deja de significar algo.
- Habla del objetivo, no del importe: motiva más «faltan dos semanas» que «son 40 céntimos».
Preguntas frecuentes
- ¿Puntos o euros?
- Con niños que aún no manejan dinero, los puntos con premios caseros funcionan mejor. A partir de los 9-10 años, los euros con un objetivo de ahorro dan más sentido al esfuerzo. Puedes combinar ambos.
- ¿Quién decide el valor de cada misión?
- El adulto, al crearla. Puedes cambiarlo cuando quieras; lo ya aprobado se queda como estaba, porque el historial no se reescribe.
- ¿Puede el niño canjear premios solo?
- Puede pedirlos, pero tú decides si lo entregas. Al entregarlo se descuentan los puntos; si lo rechazas, no se descuenta nada.
- ¿Se puede dar una recompensa dos veces por error?
- No. Cada misión aprobada y cada cuestionario superado generan como mucho una anotación, aunque se pulse aprobar varias veces.
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