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Recompensas

Recompensas que se entienden y que no se discuten

Cada misión vale lo que tú decides. Al aprobarla, se anota. Lo que se entrega, se marca. El resto es lo pendiente, y lo ve toda la familia.

Tres monedas, una misma lógica

Puedes usarlas a la vez: euros para unas misiones, puntos para otras.
TipoCómo sumaCómo se gasta
EurosSe anotan al aprobar la misión, en céntimos exactos.Tú entregas el dinero en mano y marcas el pago en la app.
PuntosIgual que los euros, pero sin dinero de por medio.El menor pide un premio del catálogo y tú lo entregas.
Premios caserosLos defines en el catálogo con su coste en puntos.Elegir la peli, quedarse 30 minutos más, una tarde de plan.

Historial que no se puede tocar

Cada línea del historial —ganado, ajuste, pago o canje— se escribe una vez y no se edita ni se borra. Si te equivocas, añades un ajuste con su motivo, positivo o negativo. Así, cuando alguien pregunte «¿y esos dos euros?», la respuesta está escrita.

  • El pendiente de pago se calcula en el servidor: no puedes marcar como pagado más de lo que debes.
  • Los saldos no los puede modificar el perfil del menor.
  • Puedes descargar todo el historial de la familia cuando quieras.

Objetivos de ahorro

Un objetivo pone nombre al esfuerzo: unas zapatillas, un videojuego, un viaje de fin de curso. Eliges el importe y si el progreso cuenta sobre lo ganado o solo sobre lo ya pagado. El menor ve la barra avanzar desde su pantalla.

Para que no todo dependa del premio

  • Deja sin recompensa las tareas de convivencia básicas y recompensa los encargos extra.
  • Recompensa también el intento: una misión devuelta y repetida bien puede valer igual.
  • Revisa los valores cada cierto tiempo; si todo vale mucho, deja de significar algo.
  • Habla del objetivo, no del importe: motiva más «faltan dos semanas» que «son 40 céntimos».

Preguntas frecuentes

¿Puntos o euros?
Con niños que aún no manejan dinero, los puntos con premios caseros funcionan mejor. A partir de los 9-10 años, los euros con un objetivo de ahorro dan más sentido al esfuerzo. Puedes combinar ambos.
¿Quién decide el valor de cada misión?
El adulto, al crearla. Puedes cambiarlo cuando quieras; lo ya aprobado se queda como estaba, porque el historial no se reescribe.
¿Puede el niño canjear premios solo?
Puede pedirlos, pero tú decides si lo entregas. Al entregarlo se descuentan los puntos; si lo rechazas, no se descuenta nada.
¿Se puede dar una recompensa dos veces por error?
No. Cada misión aprobada y cada cuestionario superado generan como mucho una anotación, aunque se pulse aprobar varias veces.

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